martes, mayo 24, 2011

Y cuando todo parezca derrumbarse...

Cuando el otro día Guille empezó a tocarla, logró arrancarme una sonrisa (aunque había interpretado la letra de otra manera). Y terminé repitiendo "Everything 's gonna be alright", como si fuese una tabla a la que agarrarse.



Supongo que a veces basta una guitarra y un amigo con el cantar para sentirse bien. Así que deberiamos comprar mas guitarras, porque en 3 días ya he visto demasiada gente que me importa sentirse mal.

miércoles, mayo 11, 2011

I must be dreaming

El Gato salió de la que, de alguna manera, se había convertido en su segunda madriguera. Un lugar donde se sentía seguro, tranquilo, a salvo de la ciudad depredadora que devoraba los sueños de sus habitantes. Fuera, el sol del mediodía lo recibió con su radiante y abrasador calor.

- Nada comparado con el calor de mi Estrella- pensó

Pero tocaba regresar a su vida y sus obligaciones. Así que continuó su camino con una sonrisa en la cara y sin mirar realmente por donde caminaba. Era el camino de siempre, por el que había pasado tantas veces. En sus oidos sonaba "We'll all be...". Y de pronto se dio cuenta.

Allí en aquella misma calle que había atravesado tantas y tantas veces durante los ultimos meses, era donde el Aguila había establecido su primer nido. Había sido en alguno de aquellos arboles donde se habían despedido en la larga noche de charlas, donde el mismo se había encaramado en su compañía, donde había echado un vistazo fugaz a su vida y había deseado entrar en ella. Y ahora ni siquiera recordaba con claridad en cual de aquellos arboles era. Y tampoco importaba. No merecía siquiera la pena detenerse a pensar en cual de los arboles había sido.

Habían pasado los años y se había olvidado, tanto como para no darse cuenta hasta hoy, porque aquel ya no era el barrio en el que el Aguila estableciera su nido, sino el barrio en el que su Estrella descansaba.

El Gato sonrió, y se miró a si mismo para comprobar que todo siguera en su sitio: sus patas estaban en el lugar correcto y su corazón seguía latiendo. Su pelaje, en cambio, hacía tiempo que se había vuelto blanco, casi transparente. Y bajo el ya no quedaba ni rastro de las cicatrices, de las heridas tan lejanas en el tiempo.


martes, abril 19, 2011

Creando un wargame (II)

Cuando empiezo a desarrollar un proyecto de manual de algo, creo que es bueno empezar por el indice. Puede parecer una chorrada, y de hecho el indice hay que retocarlo una vez terminado el manual, pero ayuda a estructurar las ideas y ver como vamos a organizarlas. Asi que al tema:


1- INTRODUCCIÓN AL JUEGO
1.1- Intro básica
1.2- Secuencia de Turno
1.3- Ordenes de mando

2- UNIDADES
2.1- Tipos de unidades
2.2- Caracteristicas de las unidades
2.3- Encaramiento de las unidades
2.4- Formaciones de las unidades
2.5- Linea de visión

3- MOVIMIENTO
3.1- Movimiento básico
3.2- Giros
3.3- Tipos de terreno

4- COMBATE
4.1- Tabla de combate
4.2- Bonos al combate
4.3- Combates multiples

5- DISPARO
5.1- Resolución de disparos

6- MORAL Y MUERTE
6.1- Unidades desorganizadas
6.2- Unidades dañadas
6.3- Unidades huyendo
6.4- Unidades destruidas

7- REGLAS ESPECIALES
7.1- Reglas especiales genéricas/habituales

8- JUGANDO BATALLAS
8.1- Sistemas de selección de ejercitos
8.2- Escenografía y terreno
8.3- Condiciones de victoria

ANEXO 1: HEROES Y GENERALES
A1.1- Modificaciónes a las reglas generales
A1.2- Caracteristicas de los heroes
A1.3- Habilidades especiales de los heroes
A1.4- El combate heroica
A1.5- Moral y muerte de los heroes

ANEXO 2: MAGIA
ANEXO 3: LISTAS DE EJERCITO



Como veis hay puntos que todavía no están desarrollados, y seguramente otros deban ser ampliados/modificados según vaya escribiendo, pero el indice me servirá para no perder el norte, para no olvidarme de nada y para hacerme una idea de en que punto del desarrollo estoy.

Creando un wargame (I)

El otro día, tras jugar una partida a DBA, me di cuenta que el concepto del juego me parecía interesante, pero que no me gustaban las reglas. Eran excesivamente escuetas, dejandose por el camino muchas cosas casi sin tratar. Y además, pese a esa sencillez están fatal organizadas, de forma que no son facilmente accesibles/entendibles. Desde entonces he estado pensando en crear un wargame que tome las cosas buenas de DBA subsanando las malas. Aunque he tenido muchas ideas, todavía no he escrito nada, asi que la idea es irlo desarrollando por aqui.

¿Para que? Pues en primer lugar para que me digais que os parece y os animeis a hacer sugerencias. Y en segundo lugar, para que sirva como "diario de desarrollo", por si a alguien le resulta util.

Asi pues, empecemos por el principio... ¿Que quiero hacer?

La idea es hacer unas reglas para un wargame generico (sin ambientación definida) que luego puedan aplicarse a diferentes mundos/periodos historicos mediante listas de ejercito. Todo el sistema usará unicamente d6, y salvo excepciones, la idea es que solo se tire 1d6 por unidad y por acción. A las tiradas de d6 se le suman o restan bonos, y en algunos casos (combate fundamentalmente) se consultan tablas.

Las principales virtudes de DBA que me gustaría mantener son el tener unas reglas sencillas, que se juege rápido y que no requiera demasiado espacio (nada de tableros de 120x180 estilo warhammer). A mayores me gustaría que el juego añadiese un poco mas de complejidad en el tratamiento de las unidades, que en principio tendrán 4 caracteristicas (Movimiento, Combate, Armadura y Disciplina), y que reflejase de una manera adecuada asuntos como las cargas por el flanco, las huidas, etc. También me gustaría que permitiese una mayor variabilidad de los ejercitos e incluir tropas especificas de cada uno (al menos 1). Por ultimo, tengo la intención de desarrollar algunas reglas mas complejas (magia, heroes, etc) como anexos opcionales al juego.

Tras darle unas cuantas vueltas, creo que el sistema funcionará mediante un tablero hexagonal. Esto tiene ciertas ventajas (no se pierde tiempo en medir, mayor claridad sobre orientación de las tropas y los angulos) y ciertas desventajas (problemas de compatibilidad con miniaturas existentes). En cualquier caso, no debería ser complicado desarrollar un anexo que transforme el juego de un sistema hexagonal a uno por distancias habitual.

Y hasta aqui llegamos por hoy, que esto no es mas que la presentación!

miércoles, marzo 30, 2011

Poema inconcluso

En la cama el beso- Toulouse Lautrec









Quisiera labrar tu piel,
el fertil terreno de tu pelo,
y en tiempos de guerra
hacer de tu sonrisa mi trinchera

Arroparme de calidos abrazos
y sobrevivir al invierno
apoyado aqui en tu pecho
mientras el calor deviene en recuerdo.

martes, enero 25, 2011

Asi muere la libertad...

http://www.elmundo.es/elmundo/2011/01/24/navegante/1295895670.html

Señoras y señores, hoy ha muerto la libertad en la red en este pais. No soy muy dado a spamear, pero me gustaría que la noticia de tamaña injuticia e inquinidad se extendiese hasta el ultimo usuario de la red (y a los no usuarios también).

Dentro de un mes el Senado (en el que recordemos, hay listas abiertas), tiene que referendarla, o devolverla de nuevo al congreso.

Tenemos un mes para dejarles muy claro que lo que voten en el senado será decisivo para lo que nosotros votemos. Un mes para recordarles que todos estamos en contra de semejante disparate, que la red no es algo que puedan manjear a su antojo. Un mes para dejarles claro que la red nos pertenece a nosotros, sus usuarios.

Un mes para incendiar la red. Al fin y al cabo, puede que sea nuestra ultima posiblidad de manifestarnos en ella de manera libre.

Os ruego que difundais la noticia en vuestros blogs, vuestros tuentis, vuestros facebooks, vuestros foros, y en la vida real a vuestra familia, amigos y conocidos. Que su traición a la ciudadanía no quede impune ni sea olvidada.